Главная » 2016 » Сентябрь » 11

Наверно каждое умения - будет отдельным классом (вскоре если овладею динамически-подключаемыми библиотеками то каждый скилл это отдельная библиотека, а пока только статика)

class <Название умения> {

...

}

Каждое умения имеет свой тип как универсальный параметр для всех скиллов:

  1. Пассивная способность.
  2. Ненаправляемая.
  3. Направвляемая
  • в случайную клетку
  • на врагов
  • на союзников
  • общая
  • на пустые поля

От типа умения зависит не только структура самого класса умения, но и структура класса персонажа который использует его.

Кроме типа универсальными будут:

  1. Иконка.
  2. Описания скилла (описания считывается из файла, кроме того текст будет с атрибутами типа <red>Заблокировать удар<red>, то есть текст "Заблокировать удар"  - будет подсвечиваться красным, иными словами, собственный мини-браузер, работает из собственным мини-HTML )
  3. Название умения.
  4. Размещение иконки, названия, описания.
  5. Функция рисования постоянных элементов (иконки, названия, описания).

Поскольку общих характеристик хватает, то позднее, если скиллов будет около 10 - сделаю родительский класс и унаследую от него. Пока только 2 умения.

Для начала мне нужно сделать пока этих два существующих скилла, потом буду от них отталкиваться.

Для анимации срабатывания скиллов, будет задействован не только персонаж (у каждого анимация для 1 и 2-го умения, не зависящая от самого умения), но и само умения (в центре экрана быстро появляется большая иконка умения, и чуть медленнее исчезает (если есть идеи получше - пишите!) все это сопровождается звуком).

 

Просмотров: 179 | Добавил: Wolfred | Дата: 11.09.2016 | Комментарии (0)

Нужно сделать иконки скилов активными ... и все ... но не так уж это просто, у кого есть идеи, пишите.

Просмотров: 196 | Добавил: Wolfred | Дата: 11.09.2016 | Комментарии (0)

Crescendo - корпорация по разработке игр, и мне нужна  команда, люди которые готовы начинать с нуля, и идти до конца, считая своим долгом сделать мир лучше.